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本地缓存

入口:设置 → 数据与缓存。当前新配置默认开启 GBF 静态资源缓存;可选的内存热缓存、游戏资源预拉取和常用页面预热默认关闭。

静态资源优先读取已验证缓存,动态请求正常联网的示意

上图是缓存机制示意,不是设置界面截图。

缓存保存什么

程序在 WebView2 原生缓存之上管理官方 CDN 的版本化静态资源,例如图片、脚本与音视频。登录、战斗、抽卡、购买和结算等动态接口不会进入 GBF 静态资源缓存。

缓存不提供离线游戏,不替代代理服务,也不需要安装根证书。资源写入与读取前会进行完整性检查,异常资源清理后重新从网络获取。

容量与共享

  • 静态缓存没有固定总容量上限,不会自动淘汰正常历史版本。
  • 磁盘可用空间低于 2 GiB 时暂停新增写入,已有缓存仍可读取;空间恢复后可继续写入。
  • 不同账户可使用相同缓存目录,但登录资料仍各自保存。
  • 改变静态资源缓存开关或缓存目录需要重启。

选择可选加速功能

设置 默认 作用与取舍
内存热缓存 关闭 把已验证的小型非音视频资源放入内存,减少磁盘读取;可选 32/64/128 MiB
游戏资源预拉取 关闭 空闲时从已加载静态 JS/JSON 的明确引用中准备相关小资源,可能增加流量
常用页面预热 关闭 学习首页、任务、编队、仓库等固定类别的切换,提前准备已知静态资源
暂停后台资源下载 关闭 暂停主动后台读取;正常浏览请求和已有缓存读取不受影响

可选功能点击“应用”后生效。资源预拉取与页面预热需开启静态资源缓存,不要求启用内存热缓存;三者可以独立开关。

内存额度只针对缓存资源内容,每个运行实例独立计算,并非程序总内存上限。预拉取与预热不自动操作游戏、不请求动态 API,但可能增加静态下载流量,不承诺零封号风险。

后台会优先让前台加载,导航忙碌或受保护/未知游戏页面会让主动下载等待。音视频首次分段加载时,后台可能额外下载一次完整文件以补齐缓存;“暂停”是协作式暂停,不是网络带宽硬限速。

查看效果

  1. 打开“设置 → 数据与缓存”,找到“缓存统计”。
  2. 点击“刷新统计”,查看本次与累计命中、容量、磁盘空间及后台任务等信息。
  3. 正常访问常用页面后再观察,首次加载未命中属于正常情况。

命中高也不代表所有等待都消失:动态接口、网络延迟和页面处理仍可能影响体验。

遇到图片错乱或资源加载异常

缓存排查顺序:更新缓存、体检、再按需要清除缓存

先确认代理与网络正常,再按以下顺序处理:

  1. 更新缓存 / 强制刷新:让当前游戏窗口绕过缓存重新加载一次,不清除 Cookies。
  2. 体检缓存:检查资源完整性,查看统计页体检结果;异常资源可重新回源。
  3. 仍有缓存问题时,使用仅清除缓存并确认,下次访问会重新下载。

如另有第三方代理缓存,Grancypher 的强制刷新不能保证同时清理第三方缓存。

清理旧版本

  1. 点击“管理缓存版本…”。
  2. 查看版本、文件数量、大小与使用情况,选择不再需要的版本。
  3. 先预览,再确认删除。

近期仍使用的版本建议保留。删除后若游戏仍需要这些资源,会再次联网下载。预览后新增、变化或被使用的文件可能被跳过,以最终结果为准。

清除操作的区别

按钮 影响
更新缓存 / 强制刷新 重新加载,保留 Cookies
仅清除缓存 清除资源缓存,不删除 Cookies;再次加载需下载资源
仅清除 Cookies 影响登录状态,可能需要重新登录
清除全部浏览器数据 清除浏览器资料,可能需要重新登录

清除操作会影响当前配置内的游戏窗口;共享缓存被清理后,其他使用该目录的配置也会重新下载资源。只排查画面问题时,不要把“清除全部浏览器数据”当成第一步。