本地缓存
入口:设置 → 数据与缓存。当前新配置默认开启 GBF 静态资源缓存;可选的内存热缓存、游戏资源预拉取和常用页面预热默认关闭。

上图是缓存机制示意,不是设置界面截图。
缓存保存什么
程序在 WebView2 原生缓存之上管理官方 CDN 的版本化静态资源,例如图片、脚本与音视频。登录、战斗、抽卡、购买和结算等动态接口不会进入 GBF 静态资源缓存。
缓存不提供离线游戏,不替代代理服务,也不需要安装根证书。资源写入与读取前会进行完整性检查,异常资源清理后重新从网络获取。
容量与共享
- 静态缓存没有固定总容量上限,不会自动淘汰正常历史版本。
- 磁盘可用空间低于 2 GiB 时暂停新增写入,已有缓存仍可读取;空间恢复后可继续写入。
- 不同账户可使用相同缓存目录,但登录资料仍各自保存。
- 改变静态资源缓存开关或缓存目录需要重启。
选择可选加速功能
| 设置 | 默认 | 作用与取舍 |
|---|---|---|
| 内存热缓存 | 关闭 | 把已验证的小型非音视频资源放入内存,减少磁盘读取;可选 32/64/128 MiB |
| 游戏资源预拉取 | 关闭 | 空闲时从已加载静态 JS/JSON 的明确引用中准备相关小资源,可能增加流量 |
| 常用页面预热 | 关闭 | 学习首页、任务、编队、仓库等固定类别的切换,提前准备已知静态资源 |
| 暂停后台资源下载 | 关闭 | 暂停主动后台读取;正常浏览请求和已有缓存读取不受影响 |
可选功能点击“应用”后生效。资源预拉取与页面预热需开启静态资源缓存,不要求启用内存热缓存;三者可以独立开关。
内存额度只针对缓存资源内容,每个运行实例独立计算,并非程序总内存上限。预拉取与预热不自动操作游戏、不请求动态 API,但可能增加静态下载流量,不承诺零封号风险。
后台会优先让前台加载,导航忙碌或受保护/未知游戏页面会让主动下载等待。音视频首次分段加载时,后台可能额外下载一次完整文件以补齐缓存;“暂停”是协作式暂停,不是网络带宽硬限速。
查看效果
- 打开“设置 → 数据与缓存”,找到“缓存统计”。
- 点击“刷新统计”,查看本次与累计命中、容量、磁盘空间及后台任务等信息。
- 正常访问常用页面后再观察,首次加载未命中属于正常情况。
命中高也不代表所有等待都消失:动态接口、网络延迟和页面处理仍可能影响体验。
遇到图片错乱或资源加载异常

先确认代理与网络正常,再按以下顺序处理:
- 更新缓存 / 强制刷新:让当前游戏窗口绕过缓存重新加载一次,不清除 Cookies。
- 体检缓存:检查资源完整性,查看统计页体检结果;异常资源可重新回源。
- 仍有缓存问题时,使用仅清除缓存并确认,下次访问会重新下载。
如另有第三方代理缓存,Grancypher 的强制刷新不能保证同时清理第三方缓存。
清理旧版本
- 点击“管理缓存版本…”。
- 查看版本、文件数量、大小与使用情况,选择不再需要的版本。
- 先预览,再确认删除。
近期仍使用的版本建议保留。删除后若游戏仍需要这些资源,会再次联网下载。预览后新增、变化或被使用的文件可能被跳过,以最终结果为准。
清除操作的区别
| 按钮 | 影响 |
|---|---|
| 更新缓存 / 强制刷新 | 重新加载,保留 Cookies |
| 仅清除缓存 | 清除资源缓存,不删除 Cookies;再次加载需下载资源 |
| 仅清除 Cookies | 影响登录状态,可能需要重新登录 |
| 清除全部浏览器数据 | 清除浏览器资料,可能需要重新登录 |
清除操作会影响当前配置内的游戏窗口;共享缓存被清理后,其他使用该目录的配置也会重新下载资源。只排查画面问题时,不要把“清除全部浏览器数据”当成第一步。