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实验性设置

入口:设置 → 实验性功能。浏览器身份、图形后端和扩展静默调试均按用户配置保存,应用或保存后重启生效。Chrome 插件的即时管理另见Chrome 插件支持。

浏览器身份(UA)

0.4.5 起,提供内置身份选项,统一主窗、双窗、登录弹窗及相关请求:

选项 使用说明
默认(推荐) 保持 WebView2 默认身份
Android Chrome(移动端) 需要移动端页面时优先试用
iOS Safari(兼容性测试) 仅改变身份信息,不能把 WebView2 变成 Safari
  1. 选择需要的身份。
  2. 使用内置 UA 时关闭另装的 UA 切换扩展,避免重复修改。
  3. 保存并重启,重新检查游戏和登录页面。

浏览器内核仍是 WebView2,不保证完整模拟手机浏览器或解决所有登录兼容问题。新版已修正登录弹窗沿用默认身份、移动端双窗宽度不重新适配的问题。

图形后端(ANGLE)

0.4.5 起,提供“自动(推荐)”“Direct3D 11”“OpenGL(兼容性测试)”,用于按需排查动画卡顿。

选项 说明
自动 默认值,让 Runtime 选择路径
Direct3D 11 显式请求 D3D11 路径
OpenGL 兼容性试用;部分 Runtime 可能不支持并退回软件渲染

切换后保存并重启,再观察相同场景。出现更慢或显示异常时,改回“自动”并再次重启。 该选择不指定核显或独显,Chrome 中的图形 flags 也不会自动传给 Grancypher。

图形后端不能保证提升性能;卡顿还可能来自网页处理、插件或网络等待,不宜把开启 OpenGL 当成通用修复。

扩展静默调试

0.4.1 起,扩展静默调试默认开启。它隐藏其他插件通过调试器接口附加网页时的提示,并允许附加扩展后台页面;插件仍需相应权限,API 支持取决于 Runtime。

此选项独立于 Chrome 插件总开关,修改后需重启。关闭后其他插件恢复各自正常调试行为;太郎始终通过宿主静默接收战斗数据,不受该选项影响。

生效时机对照

操作 生效时机
浏览器身份、图形后端、扩展静默调试 保存后重启
Chrome 插件总开关及插件管理 即时保存与处理,网页脚本影响需刷新
常规中的游戏窗口静音 应用后立即生效,不影响太郎通知

一次只更改需要检查的项目,有问题时记录配置、版本和具体症状,再查看常见问题。